T u n g g u . . . .
Banner
Heart Rate 21 komponen untuk dipelajari

Praktis & Lengkap

Heart Rate
Kurikulum sesuai dunia kerja

Mudah & Interaktif

About Us
Ruang IoT
Circle
Circle

Perangkat Pembelajaran IoT

Kenali Lebih Dekat Trainer Kit Ruang IoT

Ruang IoT merupakan solusi pembelajaran dari PT. Digital Nusantara Networks yang dirancang agar praktik IoT lebih mudah, aman, dan sistematis. Dengan materi yang sesuai dengan dunia kerja, kamu akan mempelajari pemrograman dasar hingga membuat aplikasi Android untuk monitoring dan kontrol perangkat IoT. Nikmati juga studi kasus interaktif yang membuat kamu mudah memahami konsep dan langsung praktik secara mudah.

Didesain dan dirakit di Indonesia

100

%
Overlay

Materi IoT oleh Ruang IoT

Bukan Hanya Perangkat, Kamu Juga Mendapatkan Materi Lengkap

Dapatkan pengenalan yang komprehensif tentang bagaimana data dihasilkan, ditransmisikan, dan dikelola dalam lingkungan IoT.

Materi ini akan membahas mengenai pengenalan, instalasi, dan penggunaan ESP8266 dan ESP32 untuk membuat perangkat IoT yang terhubung ke internet secara nirkabel.

Materi ini akan membahas pengenalan dan penggunaan protokol UART pada komunikasi serial untuk menghubungkan perangkat IoT dengan mikrokontroler dan komputer.

Materi ini akan membahas dasar-dasar pemrograman menggunakan Arduino IDE, yang mencakup sintaks dasar, struktur kontrol, tipe data, dan fungsi.

Kamu akan mempelajari mengenai sensor yang digunakan pada perangkat IoT serta bagaimana cara membaca data dari sensor tersebut dan mengirimkannya melalui komunikasi serial.

Pengenalan perangkat output (aktuator) dan bagaimana mengontrolnya menggunakan ESP32 untuk menghasilkan respon fisik pada sistem IoT yang dibangun.

Materi ini membahas tentang studi kasus penerapan sensor suhu untuk ditampilkan pada LCD dan diindikasikan dengan LED pada perangkat IoT yang dibuat.

Membahas pengertian protokol komunikasi dan fungsinya dalam memastikan komunikasi yang efektif dan efisien antara perangkat IoT.

Membahas tentang protokol komunikasi MQTT, sebuah protokol yang digunakan untuk pertukaran data di bidang IoT dan menjadi protokol yang tepat untuk penggunaan di ranah industri. mulai dari apa itu MQTT, bagaimana cara kerjanya, dan mengapa MQTT menjadi protokol wajib di dunia IoT.

Pada materi ini akan dibahas langkah-langkah yang perlu dilakukan untuk menghubungkan perangkat ESP32 ke broker MQTT, mengirim dan menerima pesan, serta mengontrol perangkat lain melalui MQTT.

Kamu akan belajar membuat aplikasi Android yang terhubung dengan perangkat IoT seperti ESP32 menggunakan MQTT. Mulai dari bagaimana cara membuat tampilan aplikasi, mengatur koneksi dengan broker MQTT, dan mengirimkan data ke perangkat IoT.

Dalam studi kasus ini, kamu akan belajar tentang pengembangan aplikasi Android yang menggunakan fitur speech recognition, sehingga dapat mengenali perintah suara dari pengguna dan mengirimkan sinyal ke perangkat IoT untuk mengontrol lampu dan servo.

Dalam materi ini, akan dibahas langkah-langkah membuat dan menggunakan broker MQTT menggunakan Shiftr.io untuk menghubungkan beberapa perangkat IoT dan mengirim data melalui internet.

Materi ini membahas mengenai cara membuat webhook untuk menyimpan data dari sensor ke dalam database MariaDB. Webhook sendiri adalah mekanisme otomatis yang mengirimkan data dari suatu sumber ke server tertentu.

Dalam materi ini akan penggunaan library MQTT.JS ini yang sangat berguna dalam mengintegrasikan perangkat IoT dengan aplikasi web yang menggunakan JavaScript sebagai bahasa pemrogramannya.

Dalam materi ini akan dijelaskan tentang penggunaan HTML, CSS, dan JavaScript untuk membuat web app dan penggunaan sekaligus MQTT.

Dalam materi ini akan dibahas cara membuat sebuah sistem lengkap untuk kandang ayam yang menggunakan teknologi IoT, termasuk di dalamnya pembuatan aplikasi web yang dilengkapi dengan manajemen pengguna.

Gunakan di Sekolah

Ruang IoT Menyediakan Kurikulum Pembelajaran Satu Tahun yang Terstruktur dan Dapat Dikembangkan Secara Berkelanjutan.

  • Clock
  • Bulan 1

  • Bulan 2

  • Bulan 3

  • Bulan 4

  • Bulan 5

  • Bulan 6

  • Bulan 7

  • Bulan 8

  • Bulan 9

  • Bulan 10

  • Bulan 11

  • Bulan 12

  • Minggu 1

  • Pengenalan IoT

    Teori dan Perkenalan
  • Dasar Pemrograman

  • Menggunakan Input

    Serta Penerapan Dengan Output
  • Protokol MQTT

    Teori
  • Melakukan Subscribe Pada ESP32

    Wildcard
  • Studi Kasus

  • Membangun Interaktivitas

    Fundamental UX
  • Menggunakan Sensor HP

  • Studi Kasus

  • HTML dan PHP

  • Membuat API POST

    Dengan JSON
  • Membangun Web App

    Fitur Lanjutan
  • Minggu 2

  • ESP8266 dan ESP32

    Persiapan Pemrograman
  • Dasar Pemrograman

  • Studi Kasus

  • Menggunakan MQTTX

    Melakukan Publish dan Subscribe
  • Mengendalikan Output

    Trigger Melalui Subscribe
  • Pengenalan Kodular

    Persiapan Pemrograman Untuk Android
  • Studi Kasus

    Layout Aplikasi
  • Melakukan Publish Data

    Data Manual dan Data Sensor HP
  • Membangun Private Broker

    Menggunakan Shiftr.io
  • HTML dan PHP

  • Data Logging

    Penyimpanan dan Struktur Tabel
  • Studi Kasus

  • Minggu 3

  • Eksperimen LED

    Membuat Variasi Nyala LED
  • Menggunakan Output

    LCD dan Servo
  • Studi Kasus

  • Melakukan Publish Pada ESP32

  • Komunikasi Antar ESP

    Multiple Subscriber dan Publisher
  • Membuat Layout

    Aplikasi Android
  • Pemrograman Pada Kodular

  • Melakukan Subscribe

    Mengolah Data Yang Diterima
  • Pengenalan Data Logging

    Fungsi dan Tujuan Serta Gambaran
  • Menggunakan MariaDB

    Perintah Dasar
  • Membangun Web App

    Menggunakan HTML Template
  • Studi Kasus

  • Minggu 4

  • Dasar Pemrograman

  • Menggunakan Input

    Serta Penerapan Dengan Output
  • Studi Kasus

  • Mengirim Data Sensor

    Learning by Doing
  • Studi Kasus

  • Membuat Layout

    Aplikasi Android
  • Pemrograman Pada Kodular

  • Studi Kasus

  • Menyiapkan Hosting dan Database

  • Menggunakan Webhook

  • Membangun Web App

    Fitur Dasar
  • Proyek Akhir

    Berkelompok
  • Opsional

  • Membuat Proyek Akhir

    Berkelompok
  • Teori Fundamental UI

    Mobile App
  • Menggunakan MQTT.JS

    WebApp Realtime Data
  • Penilaian Proyek Akhir

    Sertifikat Penyelesaian dari Ruang IoT

0

Happy Client Lebih Video Pembelajaran

0

Total Clients Bulan Kurikulum Terstruktur

0

Gym Equipment Lebih Komponen Untuk Dipelajari

0

Cup Of Coffee Platform Pengembangan: Web, Mobile, dan Database
Overlay
Mobile
Circle
Circle

Paket Institusi dan Pelatihan

Dapatkan Penawaran Ruang IoT

Dengan menggunakan Ruang IoT, peserta memperoleh pengalaman belajar berbasis praktik untuk membangun kompetensi di bidang Internet of Things.

Ruang IoT mengintegrasikan perangkat, materi, kurikulum, dan proyek sehingga pembelajaran tidak berhenti pada perakitan komponen, tetapi berlanjut hingga pengembangan sistem IoT yang utuh.

Perbandingan

Ruang IoT Mengintegrasikan Perangkat, Materi, Kurikulum, dan Proyek dalam Satu Ekosistem Pembelajaran.

Ekosistem Ruang IoT

  • Perangkat pembelajaran lengkap (sensor dan aktuator).

  • Mendukung pengguaan komponen diluar perangkat pembelajaran.

  • Terdapat 3 jenis controller untuk dipelajari.

  • Disiapkan kurikulum pembelajaran untuk di sekolah.

  • Materi pembelajaran sesuai kebutuhan dunia kerja.

  • Akses ke komunitas Ruang IoT untuk berdiskusi.

  • Termasuk pembelajaran pemrograman Android, Web, Database.

  • Harga terjangkau dibanding dengan produk pesaing.

  • Ebook lengkap sebagai referensi belajar (Arduino, MQTT, Kodular).

  • Lengkap dengan slide untuk digunakan oleh guru.

  • Membership 1 tahun bagi 3 guru, membership 1 bulan bagi 30 siswa sebagai materi tidak wajib.

  • Materi dan studi kasus baru setiap bulan pada membership.

  • Perangkat lunak yang digunakan untuk belajar selalu terbaru.

Perangkat Pesaing

  • Perangkat pembelajaran lengkap (sensor dan aktuator).

  • Beberapa produk tidak dapat menggunakan komponen diluar perangkat pembelajaran (vendor lock).

  • Terdapat 1 controller untuk dipelajari.

  • Guru harus membuat kurikulum sendiri.

  • Tidak ada materi pembelajaran, sekalipun ada hanya materi seadanya dan tidak sesuai dengan industri.

  • Tidak memiliki komunitas.

  • Tidak ada pembelajaran pemrograman Android, Web, Database.

  • Harga relatif mahal untuk sebuah komponen yang bisa dicari lewat ecommerce.

  • Buku pengenalan dasar saja bahkan tanpa ebook.

  • Guru harus membuat slide pembelajaran sendiri.

  • Tidak disediakan materi lain untuk referensi.

  • Tidak diberikan studi kasus untuk dipelajari.

  • Perangkat lunak biasanya stuck di versi lama.